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Sprite Sheet Packer

Impacchetta più immagini in una texture

Impacchetta più immagini in un unico sprite-sheet PNG (formato game-dev).

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Prova gratuita.

Trascina una cartella di sprite; ottieni un unico texture atlas impacchettato più un manifest JSON con le coordinate di ogni sprite. Per sviluppatori di giochi (Unity, Phaser, PixiJS, Godot) e sviluppatori web (CSS sprite per set di icone) che vogliono ridurre le richieste HTTP o le draw call.

Perché usare gli sprite sheet

Per i giochi, disegnare una grande texture è molto più economico che disegnarne molte piccole — la GPU raggruppa tutti gli sprite in una singola draw call invece di cambiare texture decine di volte. Per il web, una singola richiesta HTTP di uno sprite sheet batte 30 richieste di icone singole; l'HTTP/2 moderno riduce il divario, ma gli sprite sheet sono comunque più piccoli come dimensione complessiva dopo la compressione.

Algoritmi di impacchettamento

  • MaxRects (predefinito): bin-packing efficiente, minimizza lo spazio sprecato.
  • Skyline: più veloce ma leggermente meno efficiente. Buono per atlanti dinamici.
  • Grid: celle uniformi. Utile quando tutti gli sprite hanno la stessa dimensione.

Formati di output

  1. Atlante PNG: la texture impacchettata.
  2. Manifest JSON: coordinate, dimensioni e punto di ancoraggio per ogni sprite.
  3. Unity .meta: metadati importabili in Unity.
  4. Classe CSS sprite: CSS pronto da incollare per sprite web.
  5. Phaser / PixiJS / TexturePacker JSON: per i framework di gioco più diffusi.

Configurazione

  • Dimensione massima atlante: 2048, 4096, 8192. Più grande = meno atlanti per molti sprite.
  • Padding: spazio da 1 a 8 px tra gli sprite per evitare texture bleeding.
  • Potenza di 2: attiva per GPU mobili datate, altrimenti disattiva.
  • Ritaglio: rimuovi i pixel trasparenti per ogni sprite per risparmiare spazio.

Domande frequenti

Quali formati di input sono supportati?

PNG (con trasparenza), JPG (senza trasparenza), WebP. Ogni sprite come file separato.

Qual è la dimensione massima dell'atlas?

8192×8192. Atlanti più grandi sprecano memoria GPU; atlanti più piccoli significano più fogli.

Posso usare il packing con rotazione?

Premium: sì — gli sprite ruotano di 90° se migliora la densità di packing.

Che ne dici degli sprite animati?

Ogni fotogramma come file di input separato; il JSON li raggruppa automaticamente per prefisso del nome.

Cos'è 'power-of-2'?

Le GPU mobili più vecchie (pre-2015) richiedono che le dimensioni delle texture siano potenze di 2 (256, 512, 1024, ecc.). Le GPU moderne non se ne preoccupano.

Dimensione massima del file per gli input?

25 MB per sprite, 200 MB totali per lotto.

Posso aggiornare un atlante esistente?

Premium: re-impacchettare con le stesse coordinate conservate dove possibile.

I caricamenti sono privati?

Sì — eliminati entro 24 ore.

Informazioni su Sprite Sheet Packer

Sprite Sheet Packer è uno strumento online gratuito di Wallpapers.com che funziona interamente nel tuo browser — nessuna installazione, nessuna filigrana, nessuna registrazione email per il primo tentativo. Impacchetta più immagini in un unico sprite-sheet PNG (formato game-dev).

Come usare Sprite Sheet Packer

  1. Trascina l'immagine nell'area di caricamento (singola o in batch — attiva Modalità batch in alto).
  2. Scegli le impostazioni dello strumento (dimensioni, formato, qualità).
  3. Clicca su Esegui. Il risultato si scarica automaticamente — nessun salvataggio manuale.

Quando usarlo

Casi d'uso comuni includono: preparare immagini per il caricamento web, inserzioni e-commerce, piattaforme social con vincoli di formato e convertire file da un dispositivo o app a un altro.

Free vs Premium

Ogni visitatore ha una prova gratuita; gli utenti gratuiti registrati hanno una quota giornaliera più alta. Abbonati a Premium per esecuzioni illimitate, elaborazione batch fino a 200 immagini per job, coda prioritaria e navigazione senza pubblicità.

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